EinstellungenVollbild

Ampel-Timer

Grün · weiterarbeiten

05:00

Drei Lichter für Arbeiten, Abschließen und Stoppen.

Grün · weiterarbeiten

Gelb · abschließen

Rot · stoppen

Weitere Spaß-Timer

Wechsle direkt das Motiv oder öffne die vollständige Sammlung der Spaß-Timer.

← Spaß-Timer

Kostenloser Online-Ampel-Timer für zeitlich begrenzte Aktivitäten

Der Ampel-Timer teilt die Zeit in Grün zum Arbeiten, Gelb zum Abschließen und Rot zum Stoppen. Voreingestellt sind fünf, zwei und eine Minute, jeweils separat anpassbar. Große Ziffern zeigen die genaue Restzeit der aktuellen Phase. Ohne Konto oder Installation.

Die gelbe Phase kündigt das Ende rechtzeitig an. So können Gruppen Gedanken abschließen oder Ergebnisse prüfen. Alle drei Phasen folgen derselben Zeitquelle. Pause hält Licht und Restzeit gemeinsam an, Fortsetzen führt weiter und Zurücksetzen stellt den Ablauf wieder her.

Betreut vom ClassroomTimers-Team ·

Wie funktionieren die Ampelphasen?

Grün, Gelb und Rot bilden einen gemeinsamen Ablauf mit eigener Dauer je Phase. Licht, Phasenname und Countdown wechseln zusammen.

Grün: arbeiten oder loslegen

Grün ist die Hauptarbeitsphase und dauert standardmäßig fünf Minuten. Sie eignet sich für Schreiben, Diskussion, Proben, Bewegung und Problemlösen.

Gelb: abschließen und prüfen

Gelb dauert standardmäßig zwei Minuten. Beende einen Gedanken, prüfe Antworten, räume Material weg oder bestimme eine sprechende Person für die Gruppe.

Rot: stoppen und wechseln

Rot dauert standardmäßig eine Minute und markiert den letzten Abschnitt. Er kann für Zuhören, Übergabe oder Vorbereitung der nächsten Aufgabe stehen. Die Ziffern machen die Dauer eindeutig.

Ampel-Timer im Unterricht einsetzen

Grün steht für Einzel- oder Gruppenarbeit, Gelb für Kontrolle und Aufräumen, Rot für den vereinbarten Abschluss. Nutze die Folge für Stationen, Schreibaufgaben, Experimente, Präsentationen, Spiele und Feedback. Erkläre die Bedeutung vor dem Start.

Die Farben können je nach Aktivität andere Schritte bedeuten: Ideen sammeln, einen Punkt auswählen und Bericht vorbereiten; oder sortieren, Arbeitsplatz prüfen und hinsetzen. Eine klare Vereinbarung macht wiederholte Warnungen überflüssig.

Ampel-Countdowns für Meetings, Spiele und Routinen

Bei Vorträgen, Workshops, Debatten und Spielen gibt Grün die Hauptzeit, Gelb die Schlusswarnung und Rot den Wechsel an. Einstellbare Phasen ermöglichen kurze und lange Abläufe mit demselben verständlichen Signal.

Bei Einzelarbeit kann Grün die Fokusphase, Gelb das Speichern und Notieren des nächsten Schritts und Rot einen Aufgabenwechsel markieren. Text und Ziffern ergänzen Farben, damit die Anzeige auch ohne eindeutige Farbwahrnehmung verständlich bleibt.

Zeiten für Grün, Gelb und Rot festlegen

Passe den Ablauf an die Aufgabe an: genug Grün für sinnvolle Arbeit, Gelb für einen ruhigen Abschluss und Rot mit einem klaren Zweck ohne unnötiges Warten.

Kurze Runden

Eine Minute Grün, 30 Sekunden Gelb und 15 Sekunden Rot eignen sich als Ausgangspunkt für kurze Fragen, Spielzüge und schnelle Beiträge.

Standard: 5–2–1

Fünf Minuten Grün, zwei Minuten Gelb und eine Minute Rot passen zu Gruppenarbeit, Besprechungen, Aufräumen und kurzen Präsentationen.

Längere Arbeitsblöcke

Nutze längeres Grün für Projekte und Lernen, Gelb für Rückblick und Rot für den Übergang. Plane notwendige Pausen zusätzlich ein.

Ist Ampel-Timer gut lesbar und zugänglich?

Ampel-Timer vermittelt die Zeit durch große gleichbreite Ziffern und Statusmeldungen, nicht nur durch Farbe oder Animation. Beschriftete Tasten und sichtbarer Fokus unterstützen Maus und Tastatur. Ohne Textfokus startet, pausiert und setzt die Leertaste fort; R setzt zurück.

Das Bild ergänzt die genaue Zeit. Bei reduzierter Bewegung werden dekorative Effekte vereinfacht, ohne den Fortschritt zu stoppen. Prüfe vor einer gemeinsamen Sitzung Position, Zoom und Lesbarkeit von Ampel-Timer.

Wie setze ich Ampel-Timer als hilfreiche Zeitorientierung ein?

Erkläre das Ziel und den Ablauf bei null, erlaube sinnvolle Haltepunkte und pausiere bei Rückfragen. Ampel-Timer soll Zeit verständlich machen, ohne zu unangemessener Eile beim Lesen, Schreiben, Bewegen oder Kochen zu drängen.

Wähle ein Motiv passend zur Gruppe und halte die Ziffern sichtbar. Ein ruhiger mündlicher Hinweis ergänzt den Abschluss. Ampel-Timer nutzt dieselben vertrauten Bedienelemente wie andere Spaß-Timer, sodass ein Motivwechsel leichtfällt.

Fragen zu Ampel-Timer

Welche Ampelzeiten sind voreingestellt?
Fünf Minuten Grün, zwei Minuten Gelb und eine Minute Rot. Vor dem Start lassen sich Stunden, Minuten und Sekunden jeder Phase ändern. Nicht benötigte Phasen können null dauern.
Kann ich Ampel-Timer auf einem Klassenbeamer zeigen?
Ja. Ampel-Timer hat große Ziffern, hohen Kontrast und Vollbild für Beamer und Tafeln. Stelle die Anzeige gut sichtbar auf, erkläre die Aufgabe und prüfe vorher die Lautstärke.
Kann ich bei Ampel-Timer eine eigene Zeit einstellen?
Ja. Neben Vorlagen lassen sich Stunden, Minuten und Sekunden einstellen. Bestätige eine Dauer über null. Nach Zurücksetzen bleibt sie für die nächste Gruppe verfügbar.
Kann ich Ampel-Timer pausieren und fortsetzen?
Ja. Pause hält Zeit und Fortschritt gemeinsam an. Fortsetzen berechnet aus der gespeicherten Restzeit eine neue Endzeit. Während der Pause geht keine Zeit verloren.
Spielt Ampel-Timer ein Endsignal ab?
Ja. Wenn Gerät und Browser Ton erlauben, ertönt bei null ein kurzer Klang. Zahlen, Status und sichtbarer Abschluss bleiben auch ohne Lautsprecher oder bei blockiertem Ton verfügbar.
Ist Ampel-Timer online kostenlos?
Ja. Ampel-Timer läuft im modernen Browser ohne Anmeldung, Installation oder Download. Vorlagen, eigene Zeit, Pause, Fortsetzen, Zurücksetzen, Tastenkürzel und Vollbild sind enthalten.