Carrera de patos
Este temporizador convierte una cuenta atrás normal en una carrera de patos que toda la clase puede seguir. Escribe de cuatro a ocho nombres, elige la duración y empieza. Cada pato tiene un número grande, un color distinto y un ritmo variable; las ondas animadas mantienen vivo el río y el reloj sigue siendo fácil de leer desde lejos.
Úsalo para transiciones, recoger materiales, descansos, juegos de repaso o selecciones al azar. El primer pato cruza cuando el reloj llega a cero y los demás continúan hasta terminar. La clasificación completa aparece después de que todos lleguen a meta.
Mantenido por el equipo de ClassroomTimers ·
Cómo usar la carrera de patos
La configuración queda visible antes de empezar y se bloquea durante la carrera para evitar cambios accidentales.
Elige la duración
Configura entre 5 segundos y 60 minutos. Una carrera corta sirve para elegir; una larga acompaña lectura o trabajo autónomo.
Añade de 4 a 8 nombres
Usa más y menos para cambiar el grupo y escribe estudiantes, equipos, mesas u opciones. Los nombres solo quedan en este navegador.
Inicia la carrera online
El botón verde activa la bocina y el agua. Pausa detiene al mismo tiempo el reloj y todos los patos.
Espera a todos
El líder gana al llegar a cero; los demás terminan unos segundos después y entonces se muestra todo el orden.
Ideas para una carrera de patos en clase
Combina el resultado con una decisión sencilla o con el final divertido de una rutina habitual.
Transiciones y orden
Nombra los patos por mesas o grupos y usa dos minutos para recoger o cambiar de actividad con un límite visible.
Carrera de patos con nombres
Introduce alumnos, proyectos, lecturas o temas. Los números grandes relacionan cada pato con su nombre y puesto.
Repaso y descansos
Asigna un pato a cada equipo y corre después de una pregunta. El resultado aporta diversión y no evalúa el rendimiento.
Un resultado aleatorio nuevo en cada carrera
Cada carrera genera cambios de velocidad y un orden de llegada nuevos. El número, nombre, color, carril y resultado anterior no aumentan la posibilidad de ganar.
Es una animación lúdica, no una nota ni una medida de capacidad. Explica antes qué decidirá el resultado y mantén las recompensas sencillas. Reiniciar crea otra carrera y conserva los nombres hasta que los borres.
Controles claros para una pantalla compartida
La preparación, la carrera y la repetición se realizan en una sola pantalla.
Números grandes y clasificación
Cada número corresponde a un nombre y un puesto. Los resultados esperan a que todos los patos hayan terminado.
Dos controles de sonido
La bocina y los aplausos se controlan por separado del ambiente de agua y patos.
Pantalla completa y menos movimiento
La pantalla completa amplía el reloj y la carrera; reducir movimiento mantiene el progreso y los resultados.
Elige un tiempo adecuado
La carrera sirve para una decisión rápida o una sesión completa. Para cambiar el tiempo después de empezar, hay que reiniciar.
5–30 segundos
Ideal para elegir un turno, el siguiente equipo o revelar una respuesta.
1–5 minutos
Útil para transiciones, materiales, estiramientos y tareas breves.
10–60 minutos
Acompaña lectura, estaciones o práctica individual con una cuenta atrás compartida.
Preguntas sobre la carrera de patos
- ¿La carrera de patos es gratis?
- Sí. Funciona en el navegador sin registro, pago ni instalación.
- ¿Puedo usar nombres?
- Sí. Edita de cuatro a ocho nombres antes de empezar y borra los datos al terminar en un dispositivo compartido.
- ¿El resultado es aleatorio?
- Sí. Cada carrera cambia velocidades y posiciones sin favorecer nombres, números o carriles.
- ¿Por qué sigue después de cero?
- Cero decide el ganador; los demás continúan para que la herramienta muestre la clasificación completa.
- ¿Puedo silenciar el agua y conservar la bocina?
- Sí. Los sonidos de carrera y los efectos de inicio y final tienen interruptores independientes.