Configuraciónpantalla completa

Carrera de patos

00:30

Nado tranquilo

Duración (segundos)
Participantes
4

Los nombres se guardan solo en este navegador. Bórralos después de usar un dispositivo compartido.

Más temporizadores divertidos

Cambia de estilo visual sin volver a la página de inicio o abre la colección completa de temporizadores divertidos.

← temporizadores divertidos
← Todos los temporizadores divertidos

Carrera de patos

Este temporizador convierte una cuenta atrás normal en una carrera de patos que toda la clase puede seguir. Escribe de cuatro a ocho nombres, elige la duración y empieza. Cada pato tiene un número grande, un color distinto y un ritmo variable; las ondas animadas mantienen vivo el río y el reloj sigue siendo fácil de leer desde lejos.

Úsalo para transiciones, recoger materiales, descansos, juegos de repaso o selecciones al azar. El primer pato cruza cuando el reloj llega a cero y los demás continúan hasta terminar. La clasificación completa aparece después de que todos lleguen a meta.

Mantenido por el equipo de ClassroomTimers ·

Cómo usar la carrera de patos

La configuración queda visible antes de empezar y se bloquea durante la carrera para evitar cambios accidentales.

  1. Elige la duración

    Configura entre 5 segundos y 60 minutos. Una carrera corta sirve para elegir; una larga acompaña lectura o trabajo autónomo.

  2. Añade de 4 a 8 nombres

    Usa más y menos para cambiar el grupo y escribe estudiantes, equipos, mesas u opciones. Los nombres solo quedan en este navegador.

  3. Inicia la carrera online

    El botón verde activa la bocina y el agua. Pausa detiene al mismo tiempo el reloj y todos los patos.

  4. Espera a todos

    El líder gana al llegar a cero; los demás terminan unos segundos después y entonces se muestra todo el orden.

Ideas para una carrera de patos en clase

Combina el resultado con una decisión sencilla o con el final divertido de una rutina habitual.

Transiciones y orden

Nombra los patos por mesas o grupos y usa dos minutos para recoger o cambiar de actividad con un límite visible.

Carrera de patos con nombres

Introduce alumnos, proyectos, lecturas o temas. Los números grandes relacionan cada pato con su nombre y puesto.

Repaso y descansos

Asigna un pato a cada equipo y corre después de una pregunta. El resultado aporta diversión y no evalúa el rendimiento.

Un resultado aleatorio nuevo en cada carrera

Cada carrera genera cambios de velocidad y un orden de llegada nuevos. El número, nombre, color, carril y resultado anterior no aumentan la posibilidad de ganar.

Es una animación lúdica, no una nota ni una medida de capacidad. Explica antes qué decidirá el resultado y mantén las recompensas sencillas. Reiniciar crea otra carrera y conserva los nombres hasta que los borres.

Controles claros para una pantalla compartida

La preparación, la carrera y la repetición se realizan en una sola pantalla.

Números grandes y clasificación

Cada número corresponde a un nombre y un puesto. Los resultados esperan a que todos los patos hayan terminado.

Dos controles de sonido

La bocina y los aplausos se controlan por separado del ambiente de agua y patos.

Pantalla completa y menos movimiento

La pantalla completa amplía el reloj y la carrera; reducir movimiento mantiene el progreso y los resultados.

Elige un tiempo adecuado

La carrera sirve para una decisión rápida o una sesión completa. Para cambiar el tiempo después de empezar, hay que reiniciar.

5–30 segundos

Ideal para elegir un turno, el siguiente equipo o revelar una respuesta.

1–5 minutos

Útil para transiciones, materiales, estiramientos y tareas breves.

10–60 minutos

Acompaña lectura, estaciones o práctica individual con una cuenta atrás compartida.

Preguntas sobre la carrera de patos

¿La carrera de patos es gratis?
Sí. Funciona en el navegador sin registro, pago ni instalación.
¿Puedo usar nombres?
Sí. Edita de cuatro a ocho nombres antes de empezar y borra los datos al terminar en un dispositivo compartido.
¿El resultado es aleatorio?
Sí. Cada carrera cambia velocidades y posiciones sin favorecer nombres, números o carriles.
¿Por qué sigue después de cero?
Cero decide el ganador; los demás continúan para que la herramienta muestre la clasificación completa.
¿Puedo silenciar el agua y conservar la bocina?
Sí. Los sonidos de carrera y los efectos de inicio y final tienen interruptores independientes.