Carrera de caballos
El temporizador de carrera de caballos convierte una cuenta atrás visible en una competición amistosa para clases y grupos. Introduce de cuatro a ocho nombres y observa caballos numerados galopar por un circuito al atardecer. Patas, crines, colas y sombras crean profundidad mientras el reloj grande sigue siendo legible.
Úsalo para transiciones, orden de equipos, repaso, selección al azar o trabajo concentrado. El líder llega cuando el reloj marca cero y los demás completan el recorrido. La clasificación aparece después del último caballo.
Mantenido por el equipo de ClassroomTimers ·
Cómo iniciar la carrera de caballos
Completa la configuración antes de Start; los nombres y el tiempo quedan bloqueados durante la carrera.
Elige la duración
Configura entre 5 segundos y 60 minutos para una selección o una actividad de clase.
Añade de 4 a 8 nombres
Ajusta el grupo y escribe personas, equipos, mesas, temas u opciones. El número coincide con la montura.
Inicia la carrera online
El botón verde activa la bocina y el galope. Pausa detiene el reloj y todos los caballos.
Sigue a todos hasta meta
El primero gana a cero; los demás terminan unos segundos después y entonces aparece el orden completo.
Usos del juego de caballos en clase
Añade expectación a una rutina sencilla sin perder de vista el tiempo restante.
Transiciones con meta
Nombra caballos por mesas o grupos y usa una carrera breve para recoger, moverse o prepararse.
Simulador de caballos con nombres
Introduce alumnos, temas, lecturas o equipos. Los dorsales grandes conectan el resultado con cada nombre.
Repaso y recompensas
Asigna un caballo por equipo y corre tras una pregunta. El resultado es lúdico y no mide conocimientos.
Cómo se elige el ganador
Cada carrera genera cambios de velocidad y un orden nuevos. Color, dorsal, nombre, carril y resultados pasados no influyen en el ganador.
Es un simulador con nombres para decisiones amistosas, no para apuestas, evaluación ni predicciones reales. Reiniciar crea una nueva carrera y conserva la lista.
Una carrera legible para el proyector
Combina movimiento expresivo con controles sencillos para el aula.
Dorsales y clasificación completa
Cada caballo tiene un número ligado a su nombre y puesto. Los resultados incluyen a todo el grupo.
Sonidos independientes
La bocina y los aplausos se controlan por separado de los cascos y el ambiente.
Pantalla completa y menos movimiento
Amplía el circuito y conserva posiciones, tiempo y resultados al reducir animaciones.
Elige la longitud de la carrera
Sirve para selecciones rápidas o actividades largas. Para cambiar el tiempo después de empezar, reinicia.
5–30 segundos
Elige un ponente, orden, opción o celebra brevemente una respuesta.
1–5 minutos
Útil para transiciones, descansos, materiales y tareas cortas.
10–60 minutos
Acompaña lectura, escritura, estaciones o proyectos con un reloj compartido.
Preguntas sobre la carrera de caballos
- ¿Es gratis online?
- Sí. No requiere cuenta, instalación ni pago.
- ¿Puedo añadir nombres?
- Sí. Introduce de cuatro a ocho nombres y cada uno tendrá un caballo numerado.
- ¿El resultado es aleatorio?
- Sí. Ritmos y posiciones cambian en cada carrera sin favorecer nombres, colores o carriles.
- ¿Por qué terminan todos?
- Cero decide al ganador; el resto continúa para producir una clasificación completa.
- ¿Puedo silenciar los cascos?
- Sí. El ambiente y los efectos de inicio y final tienen controles distintos.