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Carrera de caballos

00:30

Galope enérgico

Duración (segundos)
Participantes
4

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Carrera de caballos

El temporizador de carrera de caballos convierte una cuenta atrás visible en una competición amistosa para clases y grupos. Introduce de cuatro a ocho nombres y observa caballos numerados galopar por un circuito al atardecer. Patas, crines, colas y sombras crean profundidad mientras el reloj grande sigue siendo legible.

Úsalo para transiciones, orden de equipos, repaso, selección al azar o trabajo concentrado. El líder llega cuando el reloj marca cero y los demás completan el recorrido. La clasificación aparece después del último caballo.

Mantenido por el equipo de ClassroomTimers ·

Cómo iniciar la carrera de caballos

Completa la configuración antes de Start; los nombres y el tiempo quedan bloqueados durante la carrera.

  1. Elige la duración

    Configura entre 5 segundos y 60 minutos para una selección o una actividad de clase.

  2. Añade de 4 a 8 nombres

    Ajusta el grupo y escribe personas, equipos, mesas, temas u opciones. El número coincide con la montura.

  3. Inicia la carrera online

    El botón verde activa la bocina y el galope. Pausa detiene el reloj y todos los caballos.

  4. Sigue a todos hasta meta

    El primero gana a cero; los demás terminan unos segundos después y entonces aparece el orden completo.

Usos del juego de caballos en clase

Añade expectación a una rutina sencilla sin perder de vista el tiempo restante.

Transiciones con meta

Nombra caballos por mesas o grupos y usa una carrera breve para recoger, moverse o prepararse.

Simulador de caballos con nombres

Introduce alumnos, temas, lecturas o equipos. Los dorsales grandes conectan el resultado con cada nombre.

Repaso y recompensas

Asigna un caballo por equipo y corre tras una pregunta. El resultado es lúdico y no mide conocimientos.

Cómo se elige el ganador

Cada carrera genera cambios de velocidad y un orden nuevos. Color, dorsal, nombre, carril y resultados pasados no influyen en el ganador.

Es un simulador con nombres para decisiones amistosas, no para apuestas, evaluación ni predicciones reales. Reiniciar crea una nueva carrera y conserva la lista.

Una carrera legible para el proyector

Combina movimiento expresivo con controles sencillos para el aula.

Dorsales y clasificación completa

Cada caballo tiene un número ligado a su nombre y puesto. Los resultados incluyen a todo el grupo.

Sonidos independientes

La bocina y los aplausos se controlan por separado de los cascos y el ambiente.

Pantalla completa y menos movimiento

Amplía el circuito y conserva posiciones, tiempo y resultados al reducir animaciones.

Elige la longitud de la carrera

Sirve para selecciones rápidas o actividades largas. Para cambiar el tiempo después de empezar, reinicia.

5–30 segundos

Elige un ponente, orden, opción o celebra brevemente una respuesta.

1–5 minutos

Útil para transiciones, descansos, materiales y tareas cortas.

10–60 minutos

Acompaña lectura, escritura, estaciones o proyectos con un reloj compartido.

Preguntas sobre la carrera de caballos

¿Es gratis online?
Sí. No requiere cuenta, instalación ni pago.
¿Puedo añadir nombres?
Sí. Introduce de cuatro a ocho nombres y cada uno tendrá un caballo numerado.
¿El resultado es aleatorio?
Sí. Ritmos y posiciones cambian en cada carrera sin favorecer nombres, colores o carriles.
¿Por qué terminan todos?
Cero decide al ganador; el resto continúa para producir una clasificación completa.
¿Puedo silenciar los cascos?
Sí. El ambiente y los efectos de inicio y final tienen controles distintos.