設定全画面

アヒルレースタイマー

00:30

ゆったり泳ぐ

時間(秒)
参加人数
4

名前はこのブラウザにのみ保存されます。共有端末では使用後に名前を消去してください。

ほかの楽しいタイマー

ホームへ戻らずに表示を切り替えたり、楽しいタイマーの一覧を開いたりできます。

← 楽しいタイマー
← すべての楽しいタイマー

アヒルレースタイマー

アヒルレースタイマーは、普段のカウントダウンを教室のどこからでも見やすい水上レースに変えます。4~8人の名前と時間を設定してスタートしてください。大きな番号、異なる色、変化する速さ、動く波紋により、プロジェクターでも各アヒルを簡単に追えます。

授業の切り替え、片付け、休憩、復習ゲーム、ランダムな順番決めに使えます。ゼロで先頭のアヒルが勝ち、残りも最後まで泳ぎます。全員がゴールした後に完全な順位が表示されます。

メンテナンス: ClassroomTimers チーム ·

アヒルレースタイマーの使い方

スタート前に設定をまとめ、レース中は時間と名前をロックして誤操作を防ぎます。

  1. 時間を設定

    5秒から60分まで選べます。短いレースは抽選に、長いレースは読書や個人学習に向いています。

  2. 4~8人の名前を入力

    プラスとマイナスで人数を変え、生徒、チーム、机、選択肢の名前を入力します。名前はこのブラウザーだけに保存されます。

  3. オンラインレースを開始

    緑のボタンでホーンと水面の動きが始まります。一時停止すると時計と全アヒルが同時に止まります。

  4. 全員のゴールを確認

    先頭はゼロで到着し、残りは数秒後に続きます。最後のアヒルがゴールすると全順位が開きます。

教室で使えるオンラインアヒルレース

簡単な決定や、いつもの教室活動の楽しい締めくくりに活用できます。

切り替えと片付け

机やグループ名を付け、2~3分で教材の片付けや移動を促します。大きな時計が期限を明確にします。

名前入りアヒルレース

生徒、発表テーマ、読書候補、プロジェクト班を入力できます。大きな番号で結果と名前を確認できます。

復習とブレイク

チームごとにアヒルを割り当て、問題や運動の後に短いレースを実施します。結果は成績ではなく楽しい演出として扱います。

毎回変わるランダムな結果

レースごとに速度の変化とゴール順が新しく作られます。番号、名前、色、スタート位置、以前の結果は勝率に影響しません。序盤の先頭が必ず勝つわけでもありません。

これは評価ではなく、気軽な教室アニメーションです。スタート前に結果の用途を伝え、低い負担の選択に使ってください。リセットすると名前を残したまま新しいレースを作れます。

共有画面で読みやすい操作

設定から再レースまでを1画面で行えます。

大きな番号と全順位

各アヒルの番号は名前と順位に対応します。全員がゴールしてから完全な結果を表示します。

2つのサウンド設定

開始・終了音と泳ぐ環境音を別々にオン・オフできます。

全画面と動きの軽減

全画面で時計とレースを拡大します。動きを減らす設定でも進行と結果は保たれます。

活動に合うレース時間

短い抽選から長い学習時間まで対応します。スタート後に時間を変えるにはリセットが必要です。

5~30秒

次の発表者やチーム、選択肢をすばやく決める場面に向いています。

1~5分

授業の切り替え、教材配布、ストレッチ、小さな課題に使えます。

10~60分

読書、ステーション学習、個人練習に大きな共有時計を提供します。

アヒルレースタイマーの質問

無料で使えますか?
はい。登録、支払い、インストールは不要です。名前と時間を入力してすぐ開始できます。
名前を入れたレースにできますか?
はい。4~8人の名前を編集でき、各名前は固定の番号に対応します。共有端末では名前を消去できます。
結果はランダムですか?
はい。毎回、速度と順位を作り直し、名前、番号、レーンを優遇しません。
ゼロの後も続くのはなぜですか?
ゼロで勝者が決まり、残りも数秒でゴールします。全員を含む順位を表示するためです。
水の音だけ消せますか?
はい。背景音と開始・終了音は別のスイッチで設定できます。