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Course de voitures

00:30

À grande vitesse

Durée (secondes)
Participants
4

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Course de voitures

Le minuteur de course de voitures ajoute une compétition rapide et colorée au compte à rebours de la classe. Saisissez quatre à huit noms et regardez des voitures anciennes numérotées avancer sur une piste au coucher du soleil. Roues, changements de vitesse et dépassements apportent du mouvement sans masquer l'horloge.

Utilisez-le pour les transitions, le choix d'équipes, les rotations, le rangement ou de petits défis. Le leader franchit la ligne à zéro et les autres continuent. Après la dernière voiture, une liste relie numéro, nom et place finale.

Maintenu par l'équipe ClassroomTimers ·

Comment utiliser le minuteur de voitures

Préparez noms et durée avant le départ ; les deux sont verrouillés pendant la course.

  1. Régler le compte à rebours

    Choisissez de 5 secondes à 60 minutes pour une sélection rapide ou une activité longue.

  2. Préparer 4 à 8 voitures

    Ajustez le groupe et saisissez élèves, équipes, tables, sujets ou options. Chaque champ correspond au numéro de voiture.

  3. Lancer la course en ligne

    Start active le klaxon, les roues et la piste. Pause fige l'horloge et tous les mouvements.

  4. Voir tout l'ordre d'arrivée

    Le gagnant arrive à zéro ; les autres finissent ensuite et le classement apparaît à la fin.

Utilisations en classe

Rendez une échéance visible ou effectuez un choix simple sans préparer un autre jeu.

Transitions rapides

Nommez les voitures par groupes et utilisez deux minutes pour ranger, changer d'atelier ou préparer le matériel.

Ordre aléatoire avec noms

Ajoutez intervenants, équipes, activités ou questions. Le classement complet fournit plusieurs positions.

Tours de révision

Attribuez une voiture à chaque équipe et courez après une activité. Utilisez le résultat pour célébrer, pas pour évaluer.

Un nouvel ordre à chaque course

Chaque course crée de nouvelles vitesses et positions. Couleur, numéro, nom, couloir et résultat précédent n'affectent pas le gagnant.

L'animation sert aux décisions légères en classe. Expliquez son usage avant de commencer. Réinitialiser crée une course indépendante et conserve les noms.

Des commandes simples à projeter

Les commandes essentielles restent visibles et le peloton reste facile à lire.

Voitures numérotées et classement

Chaque numéro correspond à un nom. Le résultat attend la dernière voiture pour inclure tout le monde.

Klaxon, applaudissements et moteur

Les effets de départ et d'arrivée se règlent séparément du moteur.

Plein écran

Agrandit l'horloge et la piste ; réduire les mouvements conserve positions et résultats.

Adapter la course à la tâche

Le minuteur accepte les sprints et les séances longues. La durée est verrouillée au départ.

5 à 30 secondes

Choisissez un intervenant, un ordre ou une réponse avec une révélation rapide.

1 à 5 minutes

Idéal pour les changements, le matériel, le rangement et les échauffements.

10 à 60 minutes

Accompagne lecture, écriture, groupes ou ateliers.

Questions sur la course de voitures

Est-ce gratuit ?
Oui. L'outil fonctionne sans compte, téléchargement ni paiement.
Chaque voiture peut-elle avoir un nom ?
Oui. Saisissez quatre à huit noms, avec le même numéro pendant la course et dans les résultats.
La voiture la plus rapide gagne-t-elle toujours ?
Non. Rythmes et positions sont aléatoires ; l'apparence sert uniquement à identifier.
Quand les résultats apparaissent-ils ?
Le leader gagne à zéro et l'ordre complet s'affiche lorsque toutes les voitures ont franchi la ligne.
Puis-je couper le moteur ?
Oui. Le moteur et les effets de départ et d'arrivée ont des réglages séparés.