Course de canards
Ce minuteur transforme un compte à rebours ordinaire en course de canards visible par toute la classe. Saisissez quatre à huit noms, choisissez la durée et lancez la course. Chaque canard possède un grand numéro, une couleur et un rythme variables ; les vagues animent la rivière tandis que l'horloge reste lisible de loin.
Utilisez-le pour les transitions, le rangement, une pause, une révision ou un choix aléatoire. Le premier canard franchit la ligne à zéro et les autres continuent jusqu'à l'arrivée. Le classement complet s'affiche lorsque tout le monde a terminé.
Maintenu par l'équipe ClassroomTimers ·
Comment utiliser la course de canards
Les réglages restent visibles avant le départ puis se verrouillent pendant la course pour éviter les changements accidentels.
Choisir la durée
Réglez de 5 secondes à 60 minutes. Une course courte sert à choisir ; une longue accompagne lecture ou travail autonome.
Ajouter 4 à 8 noms
Utilisez plus et moins, puis saisissez élèves, équipes, tables ou options. Les noms restent dans ce navigateur.
Lancer la course en ligne
Le bouton vert déclenche le klaxon et l'eau. Pause arrête l'horloge et tous les canards ensemble.
Attendre chaque arrivée
Le leader gagne à zéro ; les autres finissent quelques secondes plus tard, puis l'ordre complet apparaît.
Idées de course de canards en classe
Associez le résultat à une décision simple ou à la fin amusante d'une routine familière.
Transitions et rangement
Nommez les canards par tables ou groupes et utilisez deux minutes pour ranger ou changer d'activité.
Course de canards avec noms
Ajoutez élèves, projets, lectures ou sujets. Les grands numéros relient chaque canard à son nom et à sa place.
Révision et pauses
Attribuez un canard à chaque équipe et lancez après une question. Le résultat anime l'activité sans évaluer le niveau.
Un nouveau résultat aléatoire à chaque course
Chaque départ crée de nouvelles variations de vitesse et un nouvel ordre. Numéro, nom, couleur, couloir et résultat précédent n'augmentent pas les chances de gagner.
Il s'agit d'une animation ludique, pas d'une note ni d'une mesure des capacités. Expliquez l'usage du résultat avant le départ et gardez des enjeux légers. Réinitialiser crée une nouvelle course et conserve les noms.
Des commandes claires sur écran partagé
Préparation, course et répétition se font sur le même écran.
Grands numéros et classement
Chaque numéro correspond à un nom et à une place. Les résultats attendent que tous les canards aient terminé.
Deux réglages sonores
Le klaxon et les applaudissements se règlent séparément de l'ambiance de l'eau.
Plein écran et mouvements réduits
Le plein écran agrandit l'horloge et la course ; réduire les mouvements conserve la progression et les résultats.
Choisir une durée adaptée
La course convient à un choix rapide ou à une séance complète. Pour modifier le temps après le départ, réinitialisez.
5 à 30 secondes
Idéal pour choisir un tour, l'équipe suivante ou révéler une réponse.
1 à 5 minutes
Utile pour les transitions, le matériel, les étirements et les petites tâches.
10 à 60 minutes
Accompagne lecture, ateliers ou travail individuel avec un compte à rebours partagé.
Questions sur la course de canards
- La course de canards est-elle gratuite ?
- Oui. Elle fonctionne dans le navigateur sans inscription, paiement ni installation.
- Puis-je utiliser des noms ?
- Oui. Modifiez quatre à huit noms avant le départ et effacez-les ensuite sur un appareil partagé.
- Le résultat est-il aléatoire ?
- Oui. Chaque course change vitesses et positions sans favoriser un nom, un numéro ou un couloir.
- Pourquoi continuer après zéro ?
- Zéro désigne le gagnant ; les autres terminent pour produire un classement complet.
- Puis-je couper l'eau et garder le klaxon ?
- Oui. L'ambiance et les effets de départ et d'arrivée ont des interrupteurs séparés.