Course de chevaux
Le minuteur de course de chevaux transforme un compte à rebours visible en compétition amicale pour les classes et groupes. Saisissez quatre à huit noms et regardez les chevaux numérotés galoper au coucher du soleil. Jambes, crinières, queues et ombres donnent de la profondeur tandis que la grande horloge reste lisible.
Utilisez-le pour les transitions, l'ordre des équipes, la révision, une sélection aléatoire ou le travail concentré. Le leader arrive lorsque l'horloge atteint zéro et les autres terminent le parcours. Le classement apparaît après le dernier cheval.
Maintenu par l'équipe ClassroomTimers ·
Comment lancer la course de chevaux
Terminez les réglages avant Start ; les noms et le temps sont verrouillés pendant la course.
Choisir la durée
Réglez de 5 secondes à 60 minutes pour un choix ou une activité de classe.
Ajouter 4 à 8 noms
Ajustez le groupe et saisissez personnes, équipes, tables, sujets ou options. Le numéro correspond au tapis de selle.
Lancer la course en ligne
Le bouton vert déclenche le klaxon et le galop. Pause arrête l'horloge et tous les chevaux.
Suivre tout le monde
Le premier gagne à zéro ; les autres terminent quelques secondes plus tard, puis l'ordre complet apparaît.
Utilisations du jeu de chevaux en classe
Ajoutez de l'attente à une routine simple sans perdre de vue le temps restant.
Transitions avec arrivée
Nommez les chevaux par tables ou groupes et utilisez une course brève pour ranger, bouger ou se préparer.
Simulateur avec noms
Ajoutez élèves, sujets, lectures ou équipes. Les grands numéros relient le résultat à chaque nom.
Révision et récompenses
Attribuez un cheval à chaque équipe et courez après une question. Le résultat reste ludique et ne mesure pas les connaissances.
Comment le gagnant est choisi
Chaque course génère de nouvelles variations de vitesse et un nouvel ordre. Couleur, numéro, nom, couloir et résultats précédents n'influencent pas le gagnant.
C'est un simulateur avec noms pour des choix amicaux, pas pour les paris, l'évaluation ou les prédictions réelles. Réinitialiser crée une nouvelle course et conserve la liste.
Une course lisible au projecteur
Elle associe un mouvement expressif à des commandes simples pour la classe.
Numéros et classement complet
Chaque cheval porte un numéro lié au nom et à la place. Le résultat inclut tout le groupe.
Sons indépendants
Klaxon et applaudissements se règlent séparément des sabots et de l'ambiance.
Plein écran et mouvements réduits
Agrandit la piste et conserve positions, temps et résultats lorsque les animations sont réduites.
Choisir la longueur de course
L'outil convient aux sélections rapides ou aux activités longues. Réinitialisez pour changer le temps après le départ.
5 à 30 secondes
Choisissez un intervenant, un ordre ou une option, ou célébrez brièvement une réponse.
1 à 5 minutes
Utile pour les transitions, pauses, matériels et petites tâches.
10 à 60 minutes
Accompagne lecture, écriture, ateliers ou projets avec une horloge partagée.
Questions sur la course de chevaux
- Est-ce gratuit en ligne ?
- Oui. Aucun compte, aucune installation et aucun paiement ne sont requis.
- Puis-je ajouter des noms ?
- Oui. Saisissez quatre à huit noms et chacun aura un cheval numéroté.
- Le résultat est-il aléatoire ?
- Oui. Rythmes et positions changent à chaque course sans favoriser noms, couleurs ou couloirs.
- Pourquoi tous les chevaux terminent-ils ?
- Zéro désigne le gagnant ; les autres continuent pour produire un classement complet.
- Puis-je couper les sabots ?
- Oui. L'ambiance et les effets de départ et d'arrivée ont des réglages différents.