경마 타이머
경마 타이머는 눈에 보이는 카운트다운을 교실, 클럽, 그룹 활동을 위한 친근한 경마 게임으로 바꿔줍니다. 4~8개의 이름을 추가하고 시간을 선택한 다음 번호가 매겨진 말이 일몰 코스를 질주하는 모습을 지켜보세요. 움직이는 다리, 갈기, 꼬리, 그림자 및 변화하는 속도는 필드 깊이를 제공하는 동시에 대형 타이머는 방 건너편에서 쉽게 읽을 수 있도록 유지합니다.
전환, 팀 주문, 검토 활동, 무작위 선택 또는 집중 작업 기간에 이 무료 경마 타이머를 사용하세요. 카운트다운이 0에 도달하면 리더가 결승점에 도달하고 나머지 말들은 코스를 완료합니다. 최종 순위는 모든 참가자가 교차한 후에만 나타나므로 전체 필드가 깔끔하게 마무리됩니다.
유지관리자 ClassroomTimers 팀 ·
경마 타이머를 시작하는 방법
경마 타이머는 한 곳에 설정을 유지하고 시작 후 명단을 잠가 말이 움직이는 동안 변경을 방지합니다.
경주 시간 설정
5초에서 60분까지 원하는 시간을 선택하세요. 빠른 질주가 무작위 선택에 적합합니다. 더 긴 경주는 독서, 그룹 작업, 스테이션 또는 교실 전환을 가속화할 수 있습니다.
4~8개의 이름을 입력하세요.
더하기 및 빼기 버튼을 사용하여 경주자를 추가하거나 제거한 다음 사람, 팀, 테이블, 주제 또는 옵션의 이름을 따서 모든 말의 이름을 지정하세요. 각 입력 번호는 안장 배지와 일치합니다.
온라인 경마 시작
오프닝 경적과 질주 애니메이션을 보려면 녹색 시작 버튼을 누르세요. 일시 정지는 시계와 모든 말을 함께 정지시키고, 시작은 같은 위치에서 계속됩니다.
모든 말의 집을 따라가세요
0이면 첫 번째 말이 승리합니다. 나머지는 몇 초 내에 완료되며, 최종 번호가 붙은 말이 선을 통과한 후에만 전체 순위가 열립니다.
경마 게임을 위한 교실 사용
교실 경마는 남은 시간을 눈에 띄게 유지하면서 단순한 일상과 낮은 위험 선택에 기대감을 더합니다.
눈에 보이는 마감 처리된 전환
자재 포장, 역 간 이동, 출발 준비 등을 위한 짧은 경주를 설정하세요. 테이블이나 그룹의 이름을 따서 말의 이름을 지정하고 반복되는 구두 시간 알림을 공유 카운트다운으로 대체하세요.
이름이 있는 경마 시뮬레이터
무작위 순서가 필요한 경우 학생, 프레젠테이션 주제, 독서 선택 또는 프로젝트 그룹을 입력하세요. 큰 새들 번호를 사용하면 애니메이션 결과를 각 입력된 이름과 쉽게 연결할 수 있습니다.
리뷰 게임 및 그룹 보상
각 팀에 말을 할당하고 검토 질문, 클래스 투표 또는 브레인 브레이크 후에 빠른 경주를 실행합니다. 지식이나 노력을 판단하기보다는 결과를 재미있는 공개로 사용하십시오.
경마 생성기가 승자를 선택하는 방법
각각의 경마 타이머 실행은 새로운 마무리 순서와 변화하는 속도를 생성합니다. 말 색상, 안장 번호, 입력한 이름, 레인 및 이전 배치는 결과에 영향을 미치지 않습니다. 말은 일찍 앞서고 나중에는 느려질 수 있으므로 승자가 결승점에 도달할 때까지 결과는 열려 있습니다.
이름이 붙은 이 경마 시뮬레이터는 베팅, 성과 평가 또는 실제 경주 예측이 아닌 친근한 교실 선택을 위해 만들어졌습니다. 시작하기 전에 목적을 설명하고 낮은 지분으로 보상을 유지하세요. 재설정하면 편집하거나 지울 때까지 현재 명단을 유지하면서 새로운 경주가 생성됩니다.
읽을 수 있는 프로젝터용 애니메이션 경주
경마 타이머는 레슨이나 그룹 활동 중에 실용적으로 유지되는 간단한 컨트롤과 표현적인 움직임을 결합합니다.
큰 안장 번호 및 순위
모든 말은 편집 가능한 이름과 연결된 고대비 숫자를 표시합니다. 결과에는 모든 직위가 포함되며 전체 필드를 대기하므로 최종 주문을 함께 확인할 수 있습니다.
별도의 경주 사운드 컨트롤
하나의 스위치는 시작 경적과 종료 응원을 제어합니다. 또 다른 하나는 발굽 소리와 배경 분위기를 제어합니다. 사운드 그룹을 켜거나 완전히 음소거한 상태에서 시각적 경주를 계속 진행하세요.
모션 기본 설정이 포함된 전체 화면
전체 화면은 공유 화면의 카운트다운 및 코스를 확대합니다. 모션 감소 설정은 진행 상황, 말 위치, 타이밍 제어 및 최종 순위를 유지하면서 장식적인 움직임을 제한합니다.
올바른 레이스 길이 선택
경마 타이머는 빠른 선택과 더 긴 교실 활동을 지원합니다. 경주 중에는 시간과 이름이 고정되어 있으므로 시작하기 전에 기간을 설정하십시오.
5~30초
발표자를 선택하고, 팀 순서를 공개하고, 옵션을 선택하거나, 질문 후에 짧은 축하 메시지를 추가하기 위해 빠른 경주를 실행하세요.
1~5분
이 범위는 교실 전환, 이동 휴식, 자료 수집 및 명확한 시각적 기한의 이점을 얻는 소규모 작업에 적합합니다.
10~60분
학생들이 전체 세션에 대해 대규모 공유 카운트다운이 필요한 경우 독립적인 읽기, 쓰기, 스테이션 또는 프로젝트 작업 중에 더 긴 경주를 사용하십시오.
경마 타이머 질문
경마 타이머는 온라인에서 무료인가요?
그렇습니다. 경마 타이머는 계정, 설치 또는 결제 없이 브라우저에서 무료로 실행됩니다. 이름을 추가하고 기간을 선택하고 필요할 때마다 새로운 레이스를 시작하세요.
이름으로 경마 시뮬레이터를 사용할 수 있나요?
그렇습니다. 경주 전에 4~8명의 이름을 입력하세요. 각 이름은 코스와 전체 최종 순위에서 번호가 매겨진 말과 짝을 이룹니다.
경마 결과는 무작위인가요?
그렇습니다. 모든 새로운 레이스는 속도 변화와 마무리 순서를 무작위로 지정합니다. 이름, 색상, 번호, 레인 및 이전 승자는 다음 결과에 영향을 미치지 않습니다.
왜 모든 말이 결승선을 통과합니까?
카운트다운에서는 첫 번째 완주자가 0으로 식별되지만 다른 말들은 잠시 계속합니다. 모든 마무리를 표시하면 참가자가 계속 포함되며 도구에서 전체 순위를 제공할 수 있습니다.
발굽 소리를 음소거하고 마무리 응원을 유지할 수 있나요?
예. 배경음 스위치는 발굽소리를 제어하고 별도의 스위치는 시작 및 종료 효과를 제어합니다. 명단이나 카운트다운을 변경하지 않고 설정을 변경하세요.