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汽車比賽倒數計時

00:30

快速行駛

時長(秒)
參賽人數
4

姓名僅儲存在目前瀏覽器中。使用共用教室裝置後請清除姓名。

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汽車比賽倒數計時

汽車比賽倒數計時替課堂計時加入清楚、快速的公路競賽。填寫 4–8 個姓名並設定時間,帶大編號的復古小車就會在落日賽道上前進。旋轉車輪、速度變化和超車帶來動感,大型倒數仍是畫面重點。

它適合課堂轉換、團隊抽選、分站輪換、整理時間或簡短挑戰。第一輛車在歸零時衝線,其餘賽車隨後完成;最後一輛到達後才顯示完整名次。

維護者: ClassroomTimers 團隊 ·

如何使用汽車比賽倒數計時

開始前完成時間和姓名設定,競賽期間自動鎖定,避免中途誤改。

  1. 選擇倒數時間

    可設定 5 秒到 60 分鐘。短程適合快速選擇,長程可陪伴獨立學習或課堂活動。

  2. 設定 4–8 輛賽車

    使用加減按鈕調整數量,再填入學生、團隊、桌組、主題或選項。

  3. 開始線上汽車比賽

    按下開始後喇叭、車輪和賽道同時運動;暫停會一起凍結計時和進度。

  4. 查看完整衝線順序

    冠軍在歸零時抵達,其餘賽車在短時間內依序衝線,最後顯示全部名次。

汽車競賽的課堂用法

用一場短賽車替常規任務設定可見截止時間,或完成低壓力的隨機選擇。

快速課堂轉換

依桌組或小組命名賽車,用兩分鐘完成收拾、換站或準備材料。

帶姓名的隨機順序

填入發言者、專案組、活動選項或討論題,完整排名可提供多個後續位置。

複習賽與團隊活動

每組對應一輛賽車,在複習或活動後開始短賽;將結果用於慶祝或抽選,而非能力評價。

每場都重新產生衝線順序

汽車比賽倒數計時每次都會產生新的速度變化和名次。顏色、編號、姓名、起始位置與過去結果都不影響勝負。

本工具適合輕鬆的課堂決定。開始前說明結果用途;重設後會得到獨立新比賽,姓名則保留到編輯或清除。

簡潔且適合投影的比賽控制

必要操作保持可見,讓共享螢幕上的賽車和結果容易辨認。

大型車號與完整名次

每輛車的大編號對應可編輯姓名,最後一輛衝線後才顯示全部排名。

喇叭、歡呼與引擎控制

開始結束音效與引擎背景聲分開控制,可保留其中一組或完全靜音。

投影全螢幕模式

全螢幕會放大計時與賽道;減少動態不會隱藏計時和結果。

讓比賽時間符合目前任務

汽車比賽倒數計時支援快速衝刺和較長學習時段;開始後需重設才能修改。

5–30 秒

適合選擇下一位發言者、決定展示順序或快速揭曉答案。

1–5 分鐘

適合換站、領取材料、整理桌面與需要清楚剩餘時間的熱身任務。

10–60 分鐘

可用於閱讀、寫作、小組合作或分站學習,讓賽車隨時間逐步前進。

汽車比賽倒數計時常見問題

汽車比賽倒數計時免費嗎?
免費。無需帳號、下載或付費,可直接在瀏覽器開始新比賽。
每輛車都能填姓名嗎?
可以。比賽前可填 4–8 個姓名,並在賽道和排名中維持相同編號。
看起來最快的車一定獲勝嗎?
不會。每次都隨機產生速度和名次,外觀與姓名只用於識別。
何時顯示結果?
第一輛車在歸零時獲勝,排名則等待所有賽車衝線後出現。
可以關閉引擎聲嗎?
可以。背景聲控制引擎,另一個開關控制開始喇叭和結束歡呼。