汽車比賽倒數計時
汽車比賽倒數計時替課堂計時加入清楚、快速的公路競賽。填寫 4–8 個姓名並設定時間,帶大編號的復古小車就會在落日賽道上前進。旋轉車輪、速度變化和超車帶來動感,大型倒數仍是畫面重點。
它適合課堂轉換、團隊抽選、分站輪換、整理時間或簡短挑戰。第一輛車在歸零時衝線,其餘賽車隨後完成;最後一輛到達後才顯示完整名次。
維護者: ClassroomTimers 團隊 ·
如何使用汽車比賽倒數計時
開始前完成時間和姓名設定,競賽期間自動鎖定,避免中途誤改。
選擇倒數時間
可設定 5 秒到 60 分鐘。短程適合快速選擇,長程可陪伴獨立學習或課堂活動。
設定 4–8 輛賽車
使用加減按鈕調整數量,再填入學生、團隊、桌組、主題或選項。
開始線上汽車比賽
按下開始後喇叭、車輪和賽道同時運動;暫停會一起凍結計時和進度。
查看完整衝線順序
冠軍在歸零時抵達,其餘賽車在短時間內依序衝線,最後顯示全部名次。
汽車競賽的課堂用法
用一場短賽車替常規任務設定可見截止時間,或完成低壓力的隨機選擇。
快速課堂轉換
依桌組或小組命名賽車,用兩分鐘完成收拾、換站或準備材料。
帶姓名的隨機順序
填入發言者、專案組、活動選項或討論題,完整排名可提供多個後續位置。
複習賽與團隊活動
每組對應一輛賽車,在複習或活動後開始短賽;將結果用於慶祝或抽選,而非能力評價。
每場都重新產生衝線順序
汽車比賽倒數計時每次都會產生新的速度變化和名次。顏色、編號、姓名、起始位置與過去結果都不影響勝負。
本工具適合輕鬆的課堂決定。開始前說明結果用途;重設後會得到獨立新比賽,姓名則保留到編輯或清除。
簡潔且適合投影的比賽控制
必要操作保持可見,讓共享螢幕上的賽車和結果容易辨認。
大型車號與完整名次
每輛車的大編號對應可編輯姓名,最後一輛衝線後才顯示全部排名。
喇叭、歡呼與引擎控制
開始結束音效與引擎背景聲分開控制,可保留其中一組或完全靜音。
投影全螢幕模式
全螢幕會放大計時與賽道;減少動態不會隱藏計時和結果。
讓比賽時間符合目前任務
汽車比賽倒數計時支援快速衝刺和較長學習時段;開始後需重設才能修改。
5–30 秒
適合選擇下一位發言者、決定展示順序或快速揭曉答案。
1–5 分鐘
適合換站、領取材料、整理桌面與需要清楚剩餘時間的熱身任務。
10–60 分鐘
可用於閱讀、寫作、小組合作或分站學習,讓賽車隨時間逐步前進。
汽車比賽倒數計時常見問題
- 汽車比賽倒數計時免費嗎?
- 免費。無需帳號、下載或付費,可直接在瀏覽器開始新比賽。
- 每輛車都能填姓名嗎?
- 可以。比賽前可填 4–8 個姓名,並在賽道和排名中維持相同編號。
- 看起來最快的車一定獲勝嗎?
- 不會。每次都隨機產生速度和名次,外觀與姓名只用於識別。
- 何時顯示結果?
- 第一輛車在歸零時獲勝,排名則等待所有賽車衝線後出現。
- 可以關閉引擎聲嗎?
- 可以。背景聲控制引擎,另一個開關控制開始喇叭和結束歡呼。