賽馬倒數計時
賽馬倒數計時把可見倒數變成適合課堂與小組活動的友善賽馬動畫。填寫 4–8 個姓名、選擇時間後,帶編號的馬匹會在落日賽道上奔跑。四蹄、鬃毛、尾巴和陰影的動態帶來層次,大型計時仍可從遠處清楚閱讀。
它適合課堂轉換、團隊排序、複習活動、隨機抽選或專注學習。領先馬匹在歸零時獲勝,其他馬仍會完成賽程;全部衝線後才顯示完整排名。
維護者: ClassroomTimers 團隊 ·
如何開始賽馬倒數計時
比賽前完成設定,按下開始後自動鎖定名單和時間。
設定比賽時間
可選擇 5 秒到 60 分鐘。短賽適合隨機選擇,長賽可配合閱讀和小組任務。
填寫 4–8 個姓名
用加減按鈕調整數量,再填入學生、團隊、桌組、主題或選項。
開始線上賽馬
按下綠色按鈕後喇叭和奔跑動畫開始;暫停會一起凍結倒數和馬匹。
等待全部馬匹衝線
第一名在歸零時抵達,其餘馬匹隨後完成,最後顯示全部名次。
課堂賽馬遊戲的使用方式
以動畫替熟悉流程增加期待感,同時保留清楚的剩餘時間。
有明確終點的課堂轉換
依桌組或小組命名,設定短比賽完成收拾、換站或離開前準備。
可填姓名的賽馬模擬
填入學生、展示主題、閱讀選項或專案組,大型鞍墊編號可準確對應姓名。
複習遊戲與小組獎勵
每隊對應一匹馬,在答題或活動後開始短比賽;結果僅供趣味揭曉。
賽馬產生器如何選出冠軍
每次賽馬倒數計時都會產生新的速度與順序。顏色、鞍墊編號、姓名、賽道與過去名次都不影響結果。
這是課堂用的姓名賽馬模擬,不用於投注、能力評估或真實賽事預測。重設會產生新比賽並保留名單。
適合投影的大型動畫賽場
有表現力的奔跑動畫與簡單、實用的課堂控制並存。
大型鞍墊編號與排名
每匹馬都有高對比編號,對應可編輯姓名與最終名次。
獨立比賽聲音控制
開始結束音效與馬蹄背景聲分開控制,可只保留其中一組。
全螢幕與動態偏好
全螢幕放大倒數和賽道;減少動態仍保留進度、位置與結果。
選擇合適的賽程長度
賽馬倒數計時可快速抽選,也能配合較長課堂活動;開始後需重設才能改時間。
5–30 秒
適合選擇發言者、揭曉團隊順序、抽取選項或簡短慶祝。
1–5 分鐘
適合課堂轉換、活動休息、領取材料與有明確截止時間的小任務。
10–60 分鐘
可配合閱讀、寫作、分站或專案學習,提供共享倒數。
賽馬倒數計時常見問題
- 賽馬倒數計時可以免費線上使用嗎?
- 可以。無需帳號、安裝或付費,填寫姓名和時間即可開始。
- 可以在賽馬模擬中填姓名嗎?
- 可以。比賽前輸入 4–8 個姓名,每個姓名對應一匹編號馬。
- 賽馬結果隨機嗎?
- 是。每輪都重新產生速度與名次,姓名、顏色、編號和賽道都不影響結果。
- 為什麼所有馬都會衝線?
- 歸零決定冠軍,其他馬繼續短暫奔跑,全部完成後才能顯示完整排名。
- 可以靜音馬蹄聲但保留歡呼嗎?
- 可以。背景聲控制馬蹄,另一個開關單獨控制開始和結束音效。